平面设计与材料设计:它们有何不同
来源:
广州天荣信息科技有限公司
日期:2018-03-27 09:20:14
点击:5535
属于:网站建设
两种相似的设计风格,一种基于另一种。一种是“热门新事物”,一种是推测,它正在成为一种过时的时尚。一种是自发适应的设计趋势,另一种是专门设计的指导方针。你可能已经熟悉了平面和材料设计之间的冲突。
但是这两者之间有什么区别呢?一个天生比另一个好吗?在某些用途方面更好?事实上,有些人想知道他们之间到底有多大的不同。让我们从最基本的开始:它位于每个元素中存在的多态。
Skeuomorphism
Skeuomorphism
在这种情况下,skeuform是一种模拟物理世界的设计。通常情况下,在线工具的形式看起来就像它们的真实世界的变体,比如像键盘一样的合成器程序。在大部分时间里它都是网络和界面设计的主流。
问题在于,它通常不是基于数字可用性,也不是所有的旋钮和按钮都可以用鼠标或触摸屏操作——它仅仅是指模仿过去的样子。
最终,设计世界得出了这样的结论:还需要一些其他的东西,这些东西会带走所有的复古装饰元素,让它们具有可用性,加快加载时间,并把重点放在让访问者高效地浏览内容上。因此,他们从数字界面中移除所有的skeuform的痕迹,以创建平面设计。
平面设计
平面设计
平面设计
平面设计在很多方面都是设计的基础。它消除了任何形式的选择,给它带来了三维的错觉,比如投影、渐变和纹理。它只专注于图标、字体和颜色的相互作用。
这是为数字媒体设计的第一个连贯的风格之一,它利用了互联网独特的特性和用户的需求,简单的按钮为高效的寻找,为快速识别元素而制作的简单的颜色方案,和简单的图标。
外观在平面设计中是次要的:它的焦点是原始功能。它的简单的图标甚至可以去掉一些网站的拷贝的需要,因为观众是直观地引导通过使用它的过程,根据颜色和图片。此外,它加快了加载时间,并在高分辨率和低分辨率屏幕上显示效果,从而获得了更可靠的用户体验。因此,它使设计人员和用户都更加容易。
优点
它包含了屏幕的局限性,并与它们一起工作,而不是试图成为其他的东西。
它简化了设计,去掉了不必要的图形和动画元素,减少了加载时间。
缺乏双向元素也可以通过内容加快读者的进程。
移除所有不必要的设计选择,促进更快的网站设计。
平面设计的简化站点具有无限的适应性和非常容易做出响应。
缺点
平面设计可以限制,限制你的简单的颜色,形状,和肖像。
如果做得太过了,很容易就会意外地创建一个没有特征的、看起来很普通的站点。
一些网站或应用程序需要复杂的视觉线索来引导用户通过这个过程,这是平面设计的主要缺点之一。一个常见的抱怨是,它缺少阴影和凸起的边缘,这使得它很难分辨出可点击的按钮,而不是静态的矢量图形。
它的无处不在可以让它很难创建一个原始的平面网站或应用程序。
在一个相关的说明上,这是一个很明显的2010年中期审美观,如果你不打算很快重新设计它,它将会和你的网站约会。
材料设计
材料设计
对平面设计的批评认为它太过分了;它太激进了,不能去除所有的斜线,即使是有用的。输入材料设计。从无数的图像编辑器中借用层的概念——通过投影、斜视和动画来分隔它们——它利用了我们的自然能力,将深度与重要性联系起来。
材料设计是由谷歌开发的一套设计标准,并在本文件中列出。它有无数独特和有趣的特性,但最重要的可能是它使用z轴。基本上,它在平面设计中加入了一个小的偏态,形成了一组二维平面在指定的海拔上相互浮动的印象。
想象一张纸,但它可以随意扩张和收缩,重塑自我,融合和分裂。现在,把其中的几个堆在一起(它们也可以悬浮),并在每一个上面画一个站点元素。这就是概括的概念。
然而,这并不是设计文档的特殊性,然而,它并不是一套写在纸上的.
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但是这两者之间有什么区别呢?一个天生比另一个好吗?在某些用途方面更好?事实上,有些人想知道他们之间到底有多大的不同。让我们从最基本的开始:它位于每个元素中存在的多态。
Skeuomorphism
Skeuomorphism
在这种情况下,skeuform是一种模拟物理世界的设计。通常情况下,在线工具的形式看起来就像它们的真实世界的变体,比如像键盘一样的合成器程序。在大部分时间里它都是网络和界面设计的主流。
问题在于,它通常不是基于数字可用性,也不是所有的旋钮和按钮都可以用鼠标或触摸屏操作——它仅仅是指模仿过去的样子。
最终,设计世界得出了这样的结论:还需要一些其他的东西,这些东西会带走所有的复古装饰元素,让它们具有可用性,加快加载时间,并把重点放在让访问者高效地浏览内容上。因此,他们从数字界面中移除所有的skeuform的痕迹,以创建平面设计。
平面设计
平面设计
平面设计
平面设计在很多方面都是设计的基础。它消除了任何形式的选择,给它带来了三维的错觉,比如投影、渐变和纹理。它只专注于图标、字体和颜色的相互作用。
这是为数字媒体设计的第一个连贯的风格之一,它利用了互联网独特的特性和用户的需求,简单的按钮为高效的寻找,为快速识别元素而制作的简单的颜色方案,和简单的图标。
外观在平面设计中是次要的:它的焦点是原始功能。它的简单的图标甚至可以去掉一些网站的拷贝的需要,因为观众是直观地引导通过使用它的过程,根据颜色和图片。此外,它加快了加载时间,并在高分辨率和低分辨率屏幕上显示效果,从而获得了更可靠的用户体验。因此,它使设计人员和用户都更加容易。
优点
它包含了屏幕的局限性,并与它们一起工作,而不是试图成为其他的东西。
它简化了设计,去掉了不必要的图形和动画元素,减少了加载时间。
缺乏双向元素也可以通过内容加快读者的进程。
移除所有不必要的设计选择,促进更快的网站设计。
平面设计的简化站点具有无限的适应性和非常容易做出响应。
缺点
平面设计可以限制,限制你的简单的颜色,形状,和肖像。
如果做得太过了,很容易就会意外地创建一个没有特征的、看起来很普通的站点。
一些网站或应用程序需要复杂的视觉线索来引导用户通过这个过程,这是平面设计的主要缺点之一。一个常见的抱怨是,它缺少阴影和凸起的边缘,这使得它很难分辨出可点击的按钮,而不是静态的矢量图形。
它的无处不在可以让它很难创建一个原始的平面网站或应用程序。
在一个相关的说明上,这是一个很明显的2010年中期审美观,如果你不打算很快重新设计它,它将会和你的网站约会。
材料设计
材料设计
对平面设计的批评认为它太过分了;它太激进了,不能去除所有的斜线,即使是有用的。输入材料设计。从无数的图像编辑器中借用层的概念——通过投影、斜视和动画来分隔它们——它利用了我们的自然能力,将深度与重要性联系起来。
材料设计是由谷歌开发的一套设计标准,并在本文件中列出。它有无数独特和有趣的特性,但最重要的可能是它使用z轴。基本上,它在平面设计中加入了一个小的偏态,形成了一组二维平面在指定的海拔上相互浮动的印象。
想象一张纸,但它可以随意扩张和收缩,重塑自我,融合和分裂。现在,把其中的几个堆在一起(它们也可以悬浮),并在每一个上面画一个站点元素。这就是概括的概念。
然而,这并不是设计文档的特殊性,然而,它并不是一套写在纸上的.
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